M系游戏最在意的元素(调研向)

moranm
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huashao1000建议少弄一些女角色 这样就可以花更多心思打磨好这几个角色 把每个角色的剧情和调教玩法做的多一些 很多游戏刚玩的有点感觉 这个角色的就没有后续的剧情和调教玩法了
是这个想法,主要人物不会太多,基本还是围绕这几个人物展开剧情的
moranm
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suyun在我看来剧情,玩法,cg,XP起码有一个能拿得出手的就不算很差的游戏了,但最重要的还是自己的XP,如果能对上我的好球区足以让我无视大部分缺点。从我玩的经历来说,比如勇战、shrift属于剧情好的游戏,勇战画师太多XP太杂导致cg良莠不齐,shrift画风……比较独特,挺吃受众,当然,玩法也不差,勇战的战斗融入了剧情更有代入感,shrift则是难度很高,每个敌人都要如同魂类游戏那般应对,都得去了解对面的招式。我期待已久的苍色之光与魔剑锻造师则是玩法出众,采用了像素地牢的那种半即时制战斗同时融入了锻造的玩法显得比较新颖同时有操作性,画风也比较优质。sequel系列有着独特而奇幻的世界观,cg显得幼态但不失涩气,我认为是麻雀虽小五脏俱全的作品,不过男娘太多了以及对于反向奸刻画不足,简单来说就是不够m,主角对被强奸一直是半推半就的状态。キャドヴィレッジ社的作品,水平有点波动。差的作品比如ドリームディストゥラクション就很简陋,好的作品,比如破碎链接,堕落的分支很丰富,但整体显得有些虎头蛇尾,很可惜。不过黄油挺多虎头蛇尾的,比如魅魔战记、インキュバスクエスト,虽然整体上是好游戏但还是令我感到可惜。不过对我来说过程是最重要的,所以就我个人而言最喜欢的还是RR研究会的作品,虽然画风一般,早期人还是各种人体崩坏,衣服简略的问题,还会给鸡煲打上黑条,剧情也基本上是弱剧情或者无剧情。缺点很多,但在各种debuff与诱惑面前战斗会变得越来越困难,能给我逐渐堕落的无力感。比如Reversi of Temptation 就是在诱惑之下下黑白棋,通过debuff的形式能够明显感受到对面给你施加的影响,AvariceDungeon 则是仿杀戮尖塔类的游戏,虽然玩法上肯定不如杀戮尖塔,但也算是别出心裁。
好...好丰富的游玩经历。之后会逐个看一看的。现在想法还是主攻cg和剧情了,玩法会选个比较轻松的,类似模拟经营的类型了。黄油设计的太难太复杂的话,感觉有些违背一开始想做游戏的初衷
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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kiryayo玩这类游戏的最终目的就是为了导管。游戏和小说最大的区别就是有cg或者语音。文本和图像用来营造氛围调动情绪,一边看一边导管。可以在非实用场景安排玩法用来搭建世界观,实用场景时最好简化操作。而且,说实话玩法这玩意就算你精心制作真正当个游戏玩的没多少人,事件触发条件也不要弄的太复杂。
比如你提到的fuz,这玩意我都开着修改器玩,懒得管食物水钱够不够,走路我都嫌麻烦开的加速。
拿到游戏第一件事先解包cg,看有没有符合xp的。对口味的多就正常玩,嫌麻烦了就开修改器加速一下过程快速触发事件。对口味的少/玩着麻烦/触发事件有很多前置条件要看攻略的,我一般直接修改器直接看回想/用修改器传送到对应地图强行触发事件
头像有点涩(不是)我也倾向于黄油就是黄油,别整太复杂。目前设想调教场景是视觉小说那种,尽量减少操作,然后加一些能跟女主互动的选项。fuz玩到后面我也这个感觉...
HJ
HJT95
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我觉得游戏和视频对比,最大的优势有两个:一是代入感,二是超越现实。前者不用说,后者可以实现现实中不可能实现,甚至连模拟都不可能的,比如变物,GTS等
z65431
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我觉得最主要是M的尺度问题,就像人的口味有咸淡,M的尺度大小决定了游戏的受众,即使是M也有一二之分
Sf
sfdxsfdx2
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战斗中诱惑和逆转,还有cg差分一定要好
Re
recent
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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角色的变化 像暗夜的游戏一样 第一次战斗 第二次战斗 第三次战斗的文本都有着大量的不同 不过这样会增加巨大工作量就是了...
hinr560
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最重要的还是质量,画面和动画质量,这方面的天花板就是毫无争议的Under the Witch
沙耶の唄
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我比較喜歡下克上的xp 明明自己比對方强最後后反殺,特別是女主性格本來軟軟的但慢慢变强硬這种,身份是主人但被下位的女仆調教,女性从中得到背德感很讚
Tf
tftf55
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我个人更在乎剧情一些,能精准拿捏住M的心理状态,这种剧情才有代入感,才能冲的更爽
EmiyaMango
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我是
画风>玩法>剧情>文笔。
我入坑晚,第一个玩的是育精,这个我认为画风和玩法给我冲鸡挺大,我冲的很爽,算是觉醒了抖m。
后面玩的最喜欢的就是践踏之塔。
2d比3d好吧,因为2d好的作品多啊。

剧情和文笔都是氛围,肯定比不上视觉的冲击的。