普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/31更新第74作_74. Re:コレクター 三部曲

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zdwhzy1
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第72作_DispelSuccubus2 ~色めく雪の街
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气

画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富

缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
这作不合胃口,比较无趣。和相同系统的魅魔战纪横向对比一下差距相当明显,实用性和游戏性均远弱于后者。第三部动态cg相较来说有所进步,不过文本一般,没啥代入感;职业和技能设计单一,关卡只能通一遍,没法刷级,第三部最后boss3个阶段就打吧。
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第72作
timkill53352
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气

画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富

缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
原来你也玩軌跡系列吗 ?
我轨迹牢玩家了,从闪轨开始一部部追,想到界轨二要等三年就很难绷
timkill53352
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第72作_DispelSuccubus2 ~色めく雪の街
b1250423
timkill53352
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气

画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富

缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
原来你也玩軌跡系列吗 ?
我轨迹牢玩家了,从闪轨开始一部部追,想到界轨二要等三年就很难绷
同志啊, 我闪3入坑再空轨玩到界轨的。界轨2真的不知何年何月 , 但空轨2重制我还是会玩的。只是苦了我剑女党。
timkill53352
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第72作_DispelSuccubus2 ~色めく雪の街
zdwhzy1
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气

画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富

缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
这作不合胃口,比较无趣。和相同系统的魅魔战纪横向对比一下差距相当明显,实用性和游戏性均远弱于后者。第三部动态cg相较来说有所进步,不过文本一般,没啥代入感;职业和技能设计单一,关卡只能通一遍,没法刷级,第三部最后boss3个阶段就打吧。
但似乎战棋M游也沒有其他代替品了。黃大那兩款我也早玩了
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第72作_DispelSuccubus2 ~色めく雪の街
迷宮学園 魔女先輩と旅するひまわり

相当不错的佳作,因为作者相同我就把3号推荐位上位替代掉了
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/11更新第74作
74. Re:コレクター 三部曲

很经典的失忆少年遇到少女的故事

又是一个被卖像埋没的佳作,剧情强关联连载作品就得吃越卖越差的debuff

三部曲为:
Re:コレクター ~逆レ○プには屈しない物語~
Re:コレクター中章 ~愛と誘惑と破滅の物語~
Re:コレクター終章 ~終わりと始まりの物語~
故事是紧密相连无法单独拆开,虽然每部都是短篇但合起来也算一个十小时左右的中长篇了

这作者我不知该说什么,明明写H play非常有才能,偏在黄油里塞严肃正经剧情,不过还好最后剧情收束的完整,也算有始有终,综合给个好评吧

算是很经典的RPG黄游,由一般的游戏性,不错的剧情,优秀的人设,优秀的H事件构成,H事件比较轻度但萝莉和足交挺多,内容也契合剧情不掺水,至少我是非常喜欢的

这游戏有一个比较有趣的特点是剧情双分支,跑剧情时常常会出现双选项,有些明显不应该选的选项我都会故意去点,因为有些内容不是纯bad end,更像是对世界观的另一种补完,并且会直接轮回到选项前不用付出任何代价

如果吃这画风我个人是很推荐的,H事件真的很不错

优点: 剧情,人设,H事件
缺点: 游戏性无聊,整体有廉价感,剧情拆三部
个人评价: 4.5(3.5+1个人分)
X1
x111222112
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/31更新第74作_74. Re:コレクター 三部曲
karasuma
b125042367. 堕落への選択

反抗组织打倒女BOSS,典中典

游戏性非常普通,剧情就是纯拔作剧情不要太较真的话还可以,推荐的原因是画风很有特色,这个作者的M事件偏向雌堕系,作者目前共发布三个作品我个人评价都差不多非常稳定,可惜就是差一口气,的确是个好作品,但你要我找一个夸赞点又挺微妙卡在那了

优点: 画风,H事件
缺点: 画风人体比例有点怪,缺少显著的突出点
个人评价: 4
这作者跟我是老熟人了,我也觉着他游戏总是差一口气。你有啥想对他说的吗,比如建议啥的,我可以代为传达
他的作品我有印象,不止是差一口气。在play方面主要面向雌堕类m,基本是逆插,而画风轻口,玩下来有一种感觉:作品虽然是男性向的,但是作者像是女性,游戏有一种萌系的感觉,女性角色缺少性张力....
Zy
zyy19990101dan03
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/31更新第74作_74. Re:コレクター 三部曲
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气


画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富

缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
请问第三部是什么呢?我想收藏一下但是一直没查到呜呜
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/31更新第74作_74. Re:コレクター 三部曲
zyy19990101dan03
b125042373. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗

勇者打魅魔的抖M战旗游戏

真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气


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缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的

好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好

除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"

游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)

第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格

优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
请问第三部是什么呢?我想收藏一下但是一直没查到呜呜
RJ01482417
○リマゾ交響曲~○リ淫魔によるレベルドレイン色仕掛け~
Ng
ngs523
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_5/31更新第74作_74. Re:コレクター 三部曲
b125042374. Re:コレクター 三部曲

很经典的失忆少年遇到少女的故事

又是一个被卖像埋没的佳作,剧情强关联连载作品就得吃越卖越差的debuff

三部曲为:
Re:コレクター ~逆レ○プには屈しない物語~
Re:コレクター中章 ~愛と誘惑と破滅の物語~
Re:コレクター終章 ~終わりと始まりの物語~
故事是紧密相连无法单独拆开,虽然每部都是短篇但合起来也算一个十小时左右的中长篇了

这作者我不知该说什么,明明写H play非常有才能,偏在黄油里塞严肃正经剧情,不过还好最后剧情收束的完整,也算有始有终,综合给个好评吧

算是很经典的RPG黄游,由一般的游戏性,不错的剧情,优秀的人设,优秀的H事件构成,H事件比较轻度但萝莉和足交挺多,内容也契合剧情不掺水,至少我是非常喜欢的

这游戏有一个比较有趣的特点是剧情双分支,跑剧情时常常会出现双选项,有些明显不应该选的选项我都会故意去点,因为有些内容不是纯bad end,更像是对世界观的另一种补完,并且会直接轮回到选项前不用付出任何代价

如果吃这画风我个人是很推荐的,H事件真的很不错

优点: 剧情,人设,H事件
缺点: 游戏性无聊,整体有廉价感,剧情拆三部
个人评价: 4.5(3.5+1个人分)
拆三部就会有一种练了等级的角色进第二部被打回原形的感觉,悲,明明是连续的故事