M系游戏最在意的元素(调研向)

moranm
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canaan0128好奇一下楼楼的重口xp是哪个范围的,还有要不要考虑开一个q群然后再开个纸飞机群讨论,回复更快一些www 会一点点画画,可以提供一定程度的帮助(画点色情道具和表情差分还是做得到的)
算是黄金圣水这种的。主要角色都会有不同的调教方法,看个人xp开关。是从轻到重一步步开发的玩法。看玩家选择也可能会强迫某些项目。至于开群什么的,一方面我不太清楚做黄油的法律风险,另外就是现在还在画大饼阶段()等什么时候有个大致的架子了,我觉得至少够冲一回了发布了才会开讨论群吧。交流建议的话可以私信来加QQ。会画画帮助很大!后期做起来需要帮助的话会联系您的,非常感谢!
aa99a8
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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canaan0128有新意,立绘的多种差分,战斗过程中根据敌人血量会有剧情变化,以及各种诱惑桥段。我非常讨厌那种明明是rpg类型,但是战斗纯摆设和浪费时间的,每个敌人就应该有多阶段变化才行,这一点drydream近期做的比较好(但是他家游戏其他地方是一点优点也没有啊)至于xp什么的,我个人并不是很吃TOT作者黄大的一些大妈和屎尿屁xp,但是又总觉得succubus academia那种过于唯美清新,xp正常的m向游戏过于普通了,我希望可以在重口和正常xp中找到取舍,所以我比较喜欢背德,坏结局,洗脑,和各种负面状态,比如被石化后但是只有下体保持肉体状态被敌人榨取,或者被束缚四肢绑架成为星怒力,这些都是我觉得比较戳我的xp嗯?
干嘛把我脑子里藏的全说出来😋
moranm
Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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canaan0128
YCXQZ玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。

当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
无力魔女的画风实在是......而且因为是真实系的重口xp,所以过于抽象了。但凡是魔幻系的,什么丸吞,同化我还能接受,但是现实系xp的sm调教我果然不太感冒啊
玩了无力魔女,画风确实一般般,但是这个玩法还挺有创意的。至于真实系,这下坏事了,我想的就是现实背景下的调教()我玩了一些,发现现实背景的比较少。我想的是现代背景下,可以玩一些比较花的调教方式。缺点就是游戏可能会变得跟现实一样苦涩XD
Ca
canaan0128
Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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aa99a8
canaan0128有新意,立绘的多种差分,战斗过程中根据敌人血量会有剧情变化,以及各种诱惑桥段。我非常讨厌那种明明是rpg类型,但是战斗纯摆设和浪费时间的,每个敌人就应该有多阶段变化才行,这一点drydream近期做的比较好(但是他家游戏其他地方是一点优点也没有啊)至于xp什么的,我个人并不是很吃TOT作者黄大的一些大妈和屎尿屁xp,但是又总觉得succubus academia那种过于唯美清新,xp正常的m向游戏过于普通了,我希望可以在重口和正常xp中找到取舍,所以我比较喜欢背德,坏结局,洗脑,和各种负面状态,比如被石化后但是只有下体保持肉体状态被敌人榨取,或者被束缚四肢绑架成为星怒力,这些都是我觉得比较戳我的xp嗯?
干嘛把我脑子里藏的全说出来😋
看来能聚集在这个站里的大家都是同志啊(拥抱)
Ca
canaan0128
Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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moranm
canaan0128
YCXQZ玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。
当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
无力魔女的画风实在是......而且因为是真实系的重口xp,所以过于抽象了。但凡是魔幻系的,什么丸吞,同化我还能接受,但是现实系xp的sm调教我果然不太感冒啊
玩了无力魔女,画风确实一般般,但是这个玩法还挺有创意的。至于真实系,这下坏事了,我想的就是现实背景下的调教()我玩了一些,发现现实背景的比较少。我想的是现代背景下,可以玩一些比较花的调教方式。缺点就是游戏可能会变得跟现实一样苦涩XD
嘎嘎,来个企鹅号一起交流!难得遇到这么有志气的同好,一定是未来的大佬
moranm
Re: Re: Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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YCXQZ
moranm是说(吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!)这部吗,这个第一次看见以为是普通黄油,不算m向的就没有玩。过段去补一下。dol是玩过的,不过没有玩很久,一是个人不太喜欢纯文字类的游戏。二是玩了5-6h,一直在被入,不知道是不是我打开方式有问题。了解到性爱方面的玩法很多,但具体的足控或者更m一些的调教,见的比较少。如果游戏打算做分性别不同视角的时候,应该会再去尝试一下这款游戏的。
啊?是大名鼎鼎的《succubus academia》啊!
另外dol开局是有世界设定的,可以捏个满大街痴女且男性性冷淡会被女性侵犯的世界,可能你当时的版本太古早了
succubus academia尝试过了,确实立绘是真精致,动画也相当丰富。除去小部分动画看起来有些奇怪以外,其他可以算是丝滑的程度了。地图和玩法设计很有新意,战斗ui也是真好看,真的是把rpgmaker玩出花了。第一眼看上去都没有想到是rpgm做的。我没有打完全部角色,只过了森林和沙漠的两个boss。不过确实如其他回复所言,感觉是非常正常的xp,只是被动体位或者被榨多一些,感觉跟实际的调教/羞辱向不太一样。可能这就是感觉有一点印象却没玩过的原因吧233
还是感谢推荐,实际制作会学习一下做这种漂亮UI的,另外这个指引角色的设计也会加进去,会是一条重要的主线。至于美术方面就只能尽力而为了(实在不太擅长美术方面XD)
moranm
Re: Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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canaan0128
moranm
canaan0128
YCXQZ玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。
当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
无力魔女的画风实在是......而且因为是真实系的重口xp,所以过于抽象了。但凡是魔幻系的,什么丸吞,同化我还能接受,但是现实系xp的sm调教我果然不太感冒啊
玩了无力魔女,画风确实一般般,但是这个玩法还挺有创意的。至于真实系,这下坏事了,我想的就是现实背景下的调教()我玩了一些,发现现实背景的比较少。我想的是现代背景下,可以玩一些比较花的调教方式。缺点就是游戏可能会变得跟现实一样苦涩XD
嘎嘎,来个企鹅号一起交流!难得遇到这么有志气的同好,一定是未来的大佬
大佬远远算不上XD,就只是浅浅的了解过一点制作的知识。主要目的还是做一款能让自己看的舒服冲的爽的游戏。3663088849
Hi
highstars
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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剧情和画风是最重要的,tot为什么这么神作就是因为剧情够刺激
Gu
Guhkdsb250
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色色游戏一定要注重色,katalist中间有段剧情给我吓软,直接没欲望了
hora的马桶
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我个人喜欢圣水黄金,舔肛坐脸,语言羞辱。
Z7
z768
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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楼主的性癖和我高度相似啊,好期待大大的游戏!!!!!!!!!!!
Ca
canaan0128
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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お兄さん、ヒマしてるー歌舞伎町で逆ナンされて、もう終わりー 这部推荐给楼主,是我最喜欢的真实系小品游戏之一,主要讲的就是职场社畜男主某天下班和要好的黄毛一家(可以选作为弟弟的男性朋友,也可以选作为姐姐的女性朋友,选女性朋友的话后面剧情会有逆NTR的味道)然后在地图里等朋友的时候被3种街边女性搭讪,有轻浮女,地雷妹,巨乳大婶三个主要角色进行一系列防止被吃干抹净的剧情,强烈推荐楼主玩玩,虽然每个路线很短,但是作为小品游戏相当的不错
Akane7 在此处发布的回帖已于 被其自行删除
Ca
canaan0128
Re: Re: Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Akane7
canaan0128
Akane7
moranm
Akane7我的话,应该最在意的是画风和调教创意和玩法吧。
文笔方面很多游戏都是机翻日译中,没有文笔可言了,但是还是能靠着脑补达到性奋。
剧情也是,剧情烂一点无所谓,毕竟m游一般来说不需要剧情太好吧,剧情太好的话有点影响我起飞了hh
动画的话emmm目前似乎没看到过做得很好的动画?不过也无所谓,靠着立绘就能脑补了。
但是画风、调教创意和玩法是直接影响起飞质量的吧,说到底玩m游不就是为了这个吗。
更接受的应该是动漫风格2d吧,主要是感觉3d做得都不是很好。
femdom university zero算是挺对我胃口的了,就是这游戏没攻略太迷了,感觉大部分时间都在逛街。
Succubus&Magic 感觉就更好一些,主线很明确很容易知道自己要做什么,就是这作者后面洗白爱丽丝了我很难受(悲)
感谢回复~我是看到过一个2d动画做的很好的游戏(就是提的每日m),其余的就是3d动画了,也算是动作比较流畅。(记得是个vr游戏不太记得名字了)但是要不就是能一眼看出来是3d,不贴2d的画风。要不就是偏向写实一些的了。不知道您这边觉得类似mmd的观感如何。
femu zero就是跟我吐槽的一样,7-8h感觉都没怎么推动主线,指引太少了。调教方式也几乎是一样的,玩多了有点腻。我做的话肯定会给明确任务指引+地图+分支线的。Succubus&Magic女主画风确实挺戳我的,不过我怎么没玩到洗白爱丽丝(?)有的cg里面有男主,男主画的个人感觉比较奇怪,就没有那么涩了。调教方式挺多的,可以学习一下。
mmd做得好可以接受吧,但是目前没看到做得好的,还是2d比较成熟。
爱丽丝洗白是在作者的新作Succubus&Judgemen里的。4个主要角色爱丽丝,花火,维多利娅,天翠。只有天翠是暂时洗不白的,爱丽丝和维多利娅都洗白了😅不过这几个角色没后续关于h的剧情新作主要是讲其他角色的。
魅魔魔法卖的巨好,作者发现甜头了,比起续作更像是软重启这个系列,一代剧情就变成纯If了,二代走的是线性叙事我是觉得还行,质量依旧高,战斗中植入病毒和各种延伸剧情这个太有创意了
新作质量确实高,但是口味轻了不少,圣水黄金元素都没了,新角色娜娜有个把人封印进胸部里的设定,也没给主角用,而且加了各种正义元素,维多莉娅和爱丽丝都洗白我真的有点难受😭
估计也是为了产品更加大众化吧,唉。
娜娜的乳房封印有用类似的魔法,那个只能重启游戏的无限坏结局,我忘了怎么触发了,好像是第二次战斗里被娜娜近身后不挣脱,就被吸死在乳房里了,无限时间的榨取
oo10011011千客万来
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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不知道爲什麽沒有人提到勇者大戰魔物娘RPG,這款無論在游戲性、劇情呈現跟CG的數量與質量上都是頂級的,而且拿到了DLsite的2024黃油年度大獎(甚至打贏了NTR分類的黃油),屬於是六邊形戰士了
YCXQZ禁书目录
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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oo10011011不知道爲什麽沒有人提到勇者大戰魔物娘RPG,這款無論在游戲性、劇情呈現跟CG的數量與質量上都是頂級的,而且拿到了DLsite的2024黃油年度大獎(甚至打贏了NTR分類的黃油),屬於是六邊形戰士了
可能都默认所有人都认识勇战吧?都来m系了,而且还玩黄油,不认识勇战也太离谱了!简直就像是数学专业学生没听说过一元二次方程
Wi
Withed
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我感觉作为一个游戏的部分前面的大佬们已经说的很详细了,我就单独说说我的XP吧

诱惑,对于这个Tag,我有我自己的理解,我认为诱惑不能是露一露胸或者其他私密部位,主角就可能把持不住了,无论是跳出选项让玩家选择也好,还是强行主角被诱惑也好,我觉得都显得很幼稚,如果这个主角有其他的人物设定,比如曾经是帝国的骑士又或是见惯了女人的山贼,他们不太可能被太简单的诱惑直接折服,但有些时候,由于剧情需要,他们就像没见过女人一样稍微诱惑一下就面红耳赤到不行,甚至无法举起武器坚定的砍下,即使这个主角毫无背景,但在故事中经由我们的手让他参与一系列的冒险,我认为也不太可能出现比如在上一个敌人那里吃过亏结果在下一个敌人那里还是中同样的招数这种情况,在我看来诱惑是一个长时间的行为,就像美人计,重点不是美人出现的瞬间,而是长时间的耳鬓厮磨,关键时刻的反戈一击,这种心理与物理的双重打击对很多作品来说也是刺激人物恶堕的关键,这是一种反差型的诱惑,需要长时间的铺垫,还有一种诱惑,它和反差型不同的点在于,反差型要尽量避免玩家发现自己是玩家的敌人,而这种诱惑则是我不完全瞒着你,但也没有到摊牌的地步,而这种诱惑的关键就在于玩家和主角能够慢慢意识到这是诱惑,但是却自己骗自己这不是诱惑,自己瓦解自己的心理防线,最终坠入深渊。
我举两个大家都听过的例子,Heelfall中那个加入主角队伍的帝国公主以及TOT的香织,前者是我说的第一种诱惑,后者则是我说的第二种诱惑,可能会有人觉得,第一种不是背叛吗?但我觉得背叛或许更像是纯粹的叛变,她可能会帮你对付敌人,也可能会帮你疗伤,但并不会对你展现出可疑的地方,而诱惑中的背叛,则是对这位加入的队友产生的依恋感,导致无法生出怀疑,这对叛徒来说也是一个可以利用的点,那既然存在这个点并加以利用,不就展现出了诱惑吗?再拿香织举个例子,中间有一段剧情是主角发现了香织的忍者身份,但他反而去找香织对峙最终被香织提前杀死,这里也展现了背叛的要素,但谁能说香织本身不是个诱惑的形象?何况很多时候,可能诱惑是行为,最后背叛是展现的结果,所以这一点无需在意太多。
最后还想聊聊勇战,因为写到这里的时候突然想到了其中有两场非常简单但若是玩家选择不动则会输掉的战斗,分别是小淫魔和吸能淫魔的,这种算不算诱惑呢?我认为算的,而且这种下克上我也很喜欢,但他所表现出的并不是主角被魅惑了而是玩家被魅惑了,例如吸能淫魔战可能会输掉是因为没有召唤诺姆防守,而小淫魔战则是看到自己将被什么类型的攻击命中,故意放弃抵抗,这种从一开始就缴械的行为我认为并不是诱惑有多高明而是玩家自己选择放弃。
那么,如果主角拥有坚定的意志还会被诱惑吗?又或者如果存在一些设定,比如魅魔之类的,是不是可以强行将主角诱惑?这些当然是游戏中合理的设计,但对我来说,诱惑更多的是这个角色实力并不能碾压主角,因此不得已使用诱惑,而即使主角具有坚定的意志,该角色仍然可以投其所好或是找到主角的弱点从而击败主角,而主角在该角色面前的强大,很多时候踏错一步反而坠入万丈深渊不可挽回,这里我很欣赏诱惑竞技场那个社团的新作的做法,一旦踏入错误的路没有任何反悔的机会,而你需要自己找寻存档的时机,心甘情愿跳进陷阱的感觉也很棒,这里推荐一下该社团ドライドリーム,几乎是在我的XP上起舞!

好了就说到这了,之后如果有时间的话,我还会来分享我其他的XP,我的XP感觉都是一些不太大众也不太小众的Tag,没准能给你们眼前一亮的感觉。
Ca
canaan0128
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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oo10011011不知道爲什麽沒有人提到勇者大戰魔物娘RPG,這款無論在游戲性、劇情呈現跟CG的數量與質量上都是頂級的,而且拿到了DLsite的2024黃油年度大獎(甚至打贏了NTR分類的黃油),屬於是六邊形戰士了
勇战特色是顶级剧情。超海量敌人种类,单一敌人1-3bad end,和恳求事件,但是游戏体系太过于原始 不太容易满足现在求刺激的,因为涩涩环节无异于看cg图鉴
Ca
canaan0128
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Withed我感觉作为一个游戏的部分前面的大佬们已经说的很详细了,我就单独说说我的XP吧

诱惑,对于这个Tag,我有我自己的理解,我认为诱惑不能是露一露胸或者其他私密部位,主角就可能把持不住了,无论是跳出选项让玩家选择也好,还是强行主角被诱惑也好,我觉得都显得很幼稚,如果这个主角有其他的人物设定,比如曾经是帝国的骑士又或是见惯了女人的山贼,他们不太可能被太简单的诱惑直接折服,但有些时候,由于剧情需要,他们就像没见过女人一样稍微诱惑一下就面红耳赤到不行,甚至无法举起武器坚定的砍下,即使这个主角毫无背景,但在故事中经由我们的手让他参与一系列的冒险,我认为也不太可能出现比如在上一个敌人那里吃过亏结果在下一个敌人那里还是中同样的招数这种情况,在我看来诱惑是一个长时间的行为,就像美人计,重点不是美人出现的瞬间,而是长时间的耳鬓厮磨,关键时刻的反戈一击,这种心理与物理的双重打击对很多作品来说也是刺激人物恶堕的关键,这是一种反差型的诱惑,需要长时间的铺垫,还有一种诱惑,它和反差型不同的点在于,反差型要尽量避免玩家发现自己是玩家的敌人,而这种诱惑则是我不完全瞒着你,但也没有到摊牌的地步,而这种诱惑的关键就在于玩家和主角能够慢慢意识到这是诱惑,但是却自己骗自己这不是诱惑,自己瓦解自己的心理防线,最终坠入深渊。
我举两个大家都听过的例子,Heelfall中那个加入主角队伍的帝国公主以及TOT的香织,前者是我说的第一种诱惑,后者则是我说的第二种诱惑,可能会有人觉得,第一种不是背叛吗?但我觉得背叛或许更像是纯粹的叛变,她可能会帮你对付敌人,也可能会帮你疗伤,但并不会对你展现出可疑的地方,而诱惑中的背叛,则是对这位加入的队友产生的依恋感,导致无法生出怀疑,这对叛徒来说也是一个可以利用的点,那既然存在这个点并加以利用,不就展现出了诱惑吗?再拿香织举个例子,中间有一段剧情是主角发现了香织的忍者身份,但他反而去找香织对峙最终被香织提前杀死,这里也展现了背叛的要素,但谁能说香织本身不是个诱惑的形象?何况很多时候,可能诱惑是行为,最后背叛是展现的结果,所以这一点无需在意太多。
最后还想聊聊勇战,因为写到这里的时候突然想到了其中有两场非常简单但若是玩家选择不动则会输掉的战斗,分别是小淫魔和吸能淫魔的,这种算不算诱惑呢?我认为算的,而且这种下克上我也很喜欢,但他所表现出的并不是主角被魅惑了而是玩家被魅惑了,例如吸能淫魔战可能会输掉是因为没有召唤诺姆防守,而小淫魔战则是看到自己将被什么类型的攻击命中,故意放弃抵抗,这种从一开始就缴械的行为我认为并不是诱惑有多高明而是玩家自己选择放弃。
那么,如果主角拥有坚定的意志还会被诱惑吗?又或者如果存在一些设定,比如魅魔之类的,是不是可以强行将主角诱惑?这些当然是游戏中合理的设计,但对我来说,诱惑更多的是这个角色实力并不能碾压主角,因此不得已使用诱惑,而即使主角具有坚定的意志,该角色仍然可以投其所好或是找到主角的弱点从而击败主角,而主角在该角色面前的强大,很多时候踏错一步反而坠入万丈深渊不可挽回,这里我很欣赏诱惑竞技场那个社团的新作的做法,一旦踏入错误的路没有任何反悔的机会,而你需要自己找寻存档的时机,心甘情愿跳进陷阱的感觉也很棒,这里推荐一下该社团ドライドリーム,几乎是在我的XP上起舞!

好了就说到这了,之后如果有时间的话,我还会来分享我其他的XP,我的XP感觉都是一些不太大众也不太小众的Tag,没准能给你们眼前一亮的感觉。
兄弟真的很喜欢drydream社啊,我从高中那个淫魔的圣杯开始就关注这个社团,有机会与作者聊天互动还是这两年开始,作者的想法很多,但是很可惜每次新游戏能实施的比较少,前几年的短篇游戏也是处于瓶颈期不得不摆烂。但是沉积的很久的经验已经对于“分支剧情”的熟练度,终于做出了该社集大成之作~Breaking Links~没错,这是我认为自诱惑竞技场后,dry社真正意义上脱离舒适圈,做出自我提升的一部神作。唯一的遗憾是我以为剧情才刚起步,居然在战胜古书魔女后就戛然而止(不过与作者互动他表示中间做两部后可能会回到这个世界观,继续弟弟的冒险旅途)先写到这里,我真的对于dry社这几年都进步非常认可,虽然之前摆烂的时候,新作一直像是炒冷饭,而且dry社御用的3个画师,实际只有从魅惑竞技场开始加入的那个老师画的好看,这个老师画的角色从身材丰满度到表情神态都深得我心,唯一有点毛病应该是描线太浅,上色太淡了,但是他画出来的奶子真的太挺拔柔软了,让人想立刻马上握在手中,其他两位....我很难说我get到那个抽象画风
hora的马桶
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oo10011011不知道爲什麽沒有人提到勇者大戰魔物娘RPG,這款無論在游戲性、劇情呈現跟CG的數量與質量上都是頂級的,而且拿到了DLsite的2024黃油年度大獎(甚至打贏了NTR分類的黃油),屬於是六邊形戰士了
勇战特色是顶级剧情。超海量敌人种类,单一敌人1-3bad end,和恳求事件,但是游戏体系太过于原始 不太容易满足现在求刺激的,因为涩涩环节无异于看cg图鉴
大佬问下勇战都是什么内容的cg,我有游戏,但听说有不少r18g,迟迟没敢玩,圣水黄金我还挺喜欢,就怕血腥触手啥的