M系游戏最在意的元素(调研向)

Ca
canaan0128
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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YCXQZ玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。

当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
无力魔女的画风实在是......而且因为是真实系的重口xp,所以过于抽象了。但凡是魔幻系的,什么丸吞,同化我还能接受,但是现实系xp的sm调教我果然不太感冒啊
YCXQZ禁书目录
Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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canaan0128无力魔女的画风实在是......而且因为是真实系的重口xp,所以过于抽象了。但凡是魔幻系的,什么丸吞,同化我还能接受,但是现实系xp的sm调教我果然不太感冒啊
玩法又确实设计得很好……只能说可惜没法跟鬼才作者的xp对接上
Du
duyedao123
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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剧情和调教创意非常重要,玩M系游戏我觉得最重要得有让人带入的幻想色彩。要让游戏里的角色有生命感,要让游戏里的互动有新奇感。特别是很多游戏目前的CG总有种千篇一律的感觉,玩起来不悸动。玩法上我觉得倒不必投入过多,这不是M系游戏的重点。另外一提画风也很重要,最近的很多M系游戏用AI后画风修的不太好,唯一我觉得还行的只有Femtazio
ArisML
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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战斗中诱惑和逆转,还有cg差分一定要好,个人不喜欢重口,魅魔这种生物简直太棒了
1828516918
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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对我来说画风>玩法>剧情>游戏性
moranm
Re: Re: Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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YCXQZ
moranm是说(吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!)这部吗,这个第一次看见以为是普通黄油,不算m向的就没有玩。过段去补一下。dol是玩过的,不过没有玩很久,一是个人不太喜欢纯文字类的游戏。二是玩了5-6h,一直在被入,不知道是不是我打开方式有问题。了解到性爱方面的玩法很多,但具体的足控或者更m一些的调教,见的比较少。如果游戏打算做分性别不同视角的时候,应该会再去尝试一下这款游戏的。
啊?是大名鼎鼎的《succubus academia》啊!
另外dol开局是有世界设定的,可以捏个满大街痴女且男性性冷淡会被女性侵犯的世界,可能你当时的版本太古早了
啊这个确实没玩过,玩的其实不算多,大部分都是从其他贴安利里面玩的。玩完前面推荐的几个试试这个。dol大概两三年前玩的吧,可能确实是设置有问题。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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TitanForge首先一款好的游戏最重要的是有沉浸感,推荐个新游希爾維婭的契約(https://www.patreon.com/posts/sylvias-contract-129349776)游戏只做了序章,但很好拿捏了m的yy心理,做游戏可以多用pov第一人称视角提高代入感。其次是提高游戏玩法便利性,减少无意义的打怪找材料跑图,一定要加剧情回想屋,玩m游的目的就是来看特殊CG的,不是来花个把小时跑图打怪的。最后调教创意,剧情,画风这些都是为了第一条沉浸感服务的,是锦上添花的加分项。另外我更喜欢2d风格,3d的建模水平真的参差补齐,捏脸经常不理想,人物动作很僵硬,想做好真的太难了
玩过这个游戏了,序章大部分是间接或者自己幻想的调教,很贴近现实又独特的写法。玩过的游戏都是直接调教比较多,自己yy调教剧情这种写法挺有意思的,感谢推荐
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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wot最在意的元素果然还是画风和对不对xp吧,我个人是偏向足控与轻度m的,比较喜欢2d类的画风,对那种偏传统的日式rpg画风,纯ai画风,欧美写实画风是无法接受的(而且往往照搬这些画风制作的游戏也大多是粗制滥造),因此我的口味也算是比较刁(?)

剧情和玩法方面,我认为一个黄油如果在最基本的色情度上做好的话,其他的东西也就只是锦上添花,毕竟应该不少人玩黄油都是直接看全回想,所以,一个游戏的色情度如果不足,可能连打开这个游戏的欲望都没有,也就谈不上什么体验玩法和剧情了(比如我)

我认为比较色和新颖的m系玩法有下棋,卡牌对战,战棋类,有一个跟女孩子下黑白棋的游戏就很色(每次都赢不过那个会用足来挑逗你的学妹)卡牌类的m系还是挺多的,可惜我忘记名字无法推荐了,战棋类出色的有靴落物语,忠臣的末路。例外还得提一嘴m系格斗,m系格斗本身做的色的我感觉挺少的(也可能是我玩的少),但如果加上ufg那样的画风反而会有奇妙的反应。

最近认真玩的游戏有我并非无所依归,希尔薇娅的契约,魔女黛博拉,都是在画风上都很对我口味,以及在剧情和玩法方面也不差的游戏。最喜欢的画风是returnatis,虽然玩法枯燥但cg质量拉满,真心希望作者能再做下一个游戏

说的比较杂,希望能给到楼主一些帮助
感谢回复,我也是看完画风和xp,就很大程度决定了会不会玩这款游戏。一样也偏好日式2d的画风。不过二次元的3d模型,做好的话我个人也可以接受。(比如mmd这种)纯ai感觉至少不能用在有调教剧情的人物上面XD,实在没有涩的欲望。
下棋这个玩法大概率会做一个调教内容,下的过就色诱,下不过就惩罚这种。卡牌和战旗类我只接触过普通游戏,感觉是更吃游戏设计的玩法,我这种萌新做这种容易弄巧成拙()至于xp会像前面回复说的,有个问卷调查xp,根据个人喜好决定角色的调教方式。
推荐的游戏已经记下来了!玩过前面提到的游戏后会再回复感想的。总之非常感谢,很细致的回复
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Akane7我的话,应该最在意的是画风和调教创意和玩法吧。
文笔方面很多游戏都是机翻日译中,没有文笔可言了,但是还是能靠着脑补达到性奋。
剧情也是,剧情烂一点无所谓,毕竟m游一般来说不需要剧情太好吧,剧情太好的话有点影响我起飞了hh
动画的话emmm目前似乎没看到过做得很好的动画?不过也无所谓,靠着立绘就能脑补了。
但是画风、调教创意和玩法是直接影响起飞质量的吧,说到底玩m游不就是为了这个吗。
更接受的应该是动漫风格2d吧,主要是感觉3d做得都不是很好。
femdom university zero算是挺对我胃口的了,就是这游戏没攻略太迷了,感觉大部分时间都在逛街。
Succubus&Magic 感觉就更好一些,主线很明确很容易知道自己要做什么,就是这作者后面洗白爱丽丝了我很难受(悲)
感谢回复~我是看到过一个2d动画做的很好的游戏(就是提的每日m),其余的就是3d动画了,也算是动作比较流畅。(记得是个vr游戏不太记得名字了)但是要不就是能一眼看出来是3d,不贴2d的画风。要不就是偏向写实一些的了。不知道您这边觉得类似mmd的观感如何。
femu zero就是跟我吐槽的一样,7-8h感觉都没怎么推动主线,指引太少了。调教方式也几乎是一样的,玩多了有点腻。我做的话肯定会给明确任务指引+地图+分支线的。Succubus&Magic女主画风确实挺戳我的,不过我怎么没玩到洗白爱丽丝(?)有的cg里面有男主,男主画的个人感觉比较奇怪,就没有那么涩了。调教方式挺多的,可以学习一下。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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b1250423我包容度挺高的,主要也没得挑也能够理解制作的不易,有突出特色我就喜欢,只要优点够优秀我能忍受所有缺点,SHRIFT画风微妙但剧情游戏性都很顶,キトゥンフィリア剧情一般但画风无敌,堕落した世界の执行人使用AI但是整体氛围好,ヒロイン全员お财布狙い!~お金を稼いで女の子に贡ぐパパ活SLG~十几年没有游戏和它赛道重叠的不玩它你也没的选
感谢回复,SHRIFT简单看了下,游戏性确实很强,之后有空会玩一下。キトゥンフィリア画风真的很漂亮,感觉是一般m作难以触及的程度。会努力往这种画面质量靠近的()至于堕落した世界の执行人这种,ai的痕迹有点太重了,个人不是很能接受。贡游确实很少见,我对贡系了解很少,如果有这种内容的话得去小说区补一补课了,不太了解贡系怎么写的戳人xp。暂定会有很小部分涉及贡系的剧情。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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3329007704我觉得黄油最不该的就是太复杂,我都只是为了瑟瑟你要是搞什么隐藏线让我再玩一遍会很不爽,当然最重要的还是cg画的好看然后瑟瑟文字多一点不然没冲完就结束了
会有纯涩模式的(我都玩m游了你还要我玩游戏)
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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zzr781207我觉得文本很重要,而且我比较在意的是这个作品有没有描写或者画出来男方有多爽,而不是注重于台词和对话,比如勇战这种形容词比较多着重描述那种爽到升天的感觉的就比较好冲,毕竟得代入进去想象,语言上的羞辱终究还是比不过肉体感觉上的碾压
这点我感觉过多的描述男主状态反而会有些出戏?毕竟每个人对不同调教的反应不同,我玩的话看到男主跟自己出入太大的话,会感觉难以带入。女主的羞辱或者描述状态会有的,但应该会很少加入男主表情/感受的单独描写。如果技术上可实现的话,应该会加一个玩家控制的快感槽,来决定当前场景的调教进度。个人感觉这样跟女主有实际互动的话代入感更强一些。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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canaan0128有新意,立绘的多种差分,战斗过程中根据敌人血量会有剧情变化,以及各种诱惑桥段。我非常讨厌那种明明是rpg类型,但是战斗纯摆设和浪费时间的,每个敌人就应该有多阶段变化才行,这一点drydream近期做的比较好(但是他家游戏其他地方是一点优点也没有啊)至于xp什么的,我个人并不是很吃TOT作者黄大的一些大妈和屎尿屁xp,但是又总觉得succubus academia那种过于唯美清新,xp正常的m向游戏过于普通了,我希望可以在重口和正常xp中找到取舍,所以我比较喜欢背德,坏结局,洗脑,和各种负面状态,比如被石化后但是只有下体保持肉体状态被敌人榨取,或者被束缚四肢绑架成为星怒力,这些都是我觉得比较戳我的xp嗯?
感谢回复,目前设想的是游戏背景会贴近现代现实生活,所以在思考是否要加入战斗系统。比起战斗,应该更贴近于普通的galgame+完成任务的方式。差分个人更倾向于live2d或者动画来展示,根据剧情动作会有对应的图像变化。魅惑会根据不同角色性格来写的。我也不是很吃年上系,所以后续没有玩家强烈要求,角色年龄最大就是御姐了。重口xp会有,但是开局xp调查明确拒绝的就不会出现了。具体的调教方式就看之后慢慢补齐了。
moranm
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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感谢大家热情回复,部分回复跟前面观点相似的,就没有再回了。最近会再补一补大家提到的游戏,然后把角色性格和立绘先确定好,具体进度会另开贴展示的。也欢迎大家继续回复看重的元素,或者是喜欢的xp/人物类型,回复的内容都会看的
a574496391
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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tot接受不了的话我感觉heelfall应该还行?都是梦中情游。
此外:男主女性化,伪娘,可换装,恶堕都是我很爱的;可以是主角被堕,也可以是女主堕落后s男主,qos这种
Ca
canaan0128
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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好奇一下楼楼的重口xp是哪个范围的,还有要不要考虑开一个q群然后再开个纸飞机群讨论,回复更快一些www 会一点点画画,可以提供一定程度的帮助(画点色情道具和表情差分还是做得到的)
Akane7 在此处发布的回帖已于 被其自行删除
Ca
canaan0128
Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Akane7
moranm
Akane7我的话,应该最在意的是画风和调教创意和玩法吧。
文笔方面很多游戏都是机翻日译中,没有文笔可言了,但是还是能靠着脑补达到性奋。
剧情也是,剧情烂一点无所谓,毕竟m游一般来说不需要剧情太好吧,剧情太好的话有点影响我起飞了hh
动画的话emmm目前似乎没看到过做得很好的动画?不过也无所谓,靠着立绘就能脑补了。
但是画风、调教创意和玩法是直接影响起飞质量的吧,说到底玩m游不就是为了这个吗。
更接受的应该是动漫风格2d吧,主要是感觉3d做得都不是很好。
femdom university zero算是挺对我胃口的了,就是这游戏没攻略太迷了,感觉大部分时间都在逛街。
Succubus&Magic 感觉就更好一些,主线很明确很容易知道自己要做什么,就是这作者后面洗白爱丽丝了我很难受(悲)
感谢回复~我是看到过一个2d动画做的很好的游戏(就是提的每日m),其余的就是3d动画了,也算是动作比较流畅。(记得是个vr游戏不太记得名字了)但是要不就是能一眼看出来是3d,不贴2d的画风。要不就是偏向写实一些的了。不知道您这边觉得类似mmd的观感如何。
femu zero就是跟我吐槽的一样,7-8h感觉都没怎么推动主线,指引太少了。调教方式也几乎是一样的,玩多了有点腻。我做的话肯定会给明确任务指引+地图+分支线的。Succubus&Magic女主画风确实挺戳我的,不过我怎么没玩到洗白爱丽丝(?)有的cg里面有男主,男主画的个人感觉比较奇怪,就没有那么涩了。调教方式挺多的,可以学习一下。
mmd做得好可以接受吧,但是目前没看到做得好的,还是2d比较成熟。
爱丽丝洗白是在作者的新作Succubus&Judgemen里的。4个主要角色爱丽丝,花火,维多利娅,天翠。只有天翠是暂时洗不白的,爱丽丝和维多利娅都洗白了😅不过这几个角色没后续关于h的剧情新作主要是讲其他角色的。
魅魔魔法卖的巨好,作者发现甜头了,比起续作更像是软重启这个系列,一代剧情就变成纯If了,二代走的是线性叙事我是觉得还行,质量依旧高,战斗中植入病毒和各种延伸剧情这个太有创意了
moranm
Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Akane7
moranm
Akane7我的话,应该最在意的是画风和调教创意和玩法吧。
文笔方面很多游戏都是机翻日译中,没有文笔可言了,但是还是能靠着脑补达到性奋。
剧情也是,剧情烂一点无所谓,毕竟m游一般来说不需要剧情太好吧,剧情太好的话有点影响我起飞了hh
动画的话emmm目前似乎没看到过做得很好的动画?不过也无所谓,靠着立绘就能脑补了。
但是画风、调教创意和玩法是直接影响起飞质量的吧,说到底玩m游不就是为了这个吗。
更接受的应该是动漫风格2d吧,主要是感觉3d做得都不是很好。
femdom university zero算是挺对我胃口的了,就是这游戏没攻略太迷了,感觉大部分时间都在逛街。
Succubus&Magic 感觉就更好一些,主线很明确很容易知道自己要做什么,就是这作者后面洗白爱丽丝了我很难受(悲)
感谢回复~我是看到过一个2d动画做的很好的游戏(就是提的每日m),其余的就是3d动画了,也算是动作比较流畅。(记得是个vr游戏不太记得名字了)但是要不就是能一眼看出来是3d,不贴2d的画风。要不就是偏向写实一些的了。不知道您这边觉得类似mmd的观感如何。
femu zero就是跟我吐槽的一样,7-8h感觉都没怎么推动主线,指引太少了。调教方式也几乎是一样的,玩多了有点腻。我做的话肯定会给明确任务指引+地图+分支线的。Succubus&Magic女主画风确实挺戳我的,不过我怎么没玩到洗白爱丽丝(?)有的cg里面有男主,男主画的个人感觉比较奇怪,就没有那么涩了。调教方式挺多的,可以学习一下。
mmd做得好可以接受吧,但是目前没看到做得好的,还是2d比较成熟。
爱丽丝洗白是在作者的新作Succubus&Judgemen里的。4个主要角色爱丽丝,花火,维多利娅,天翠。只有天翠是暂时洗不白的,爱丽丝和维多利娅都洗白了😅不过这几个角色没后续关于h的剧情新作主要是讲其他角色的。
主要是个人制作不会画画的话,2d做动画成本会比较夸张XD还没有玩过新作,有空去看一下
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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a574496391tot接受不了的话我感觉heelfall应该还行?都是梦中情游。
此外:男主女性化,伪娘,可换装,恶堕都是我很爱的;可以是主角被堕,也可以是女主堕落后s男主,qos这种
我的xp主要是少女类型的,年上类很少看到过戳我的。大一点的姐姐还算能接受。后期加不加就看大家呼声了。男主应该会有4i或者女装的情节。但是有些顾虑如果用明确的男主形象,会不会影响代入感。(类似普通的galgame那样)
单独换装暂时还没有想法,设想都是根据调教情景来决定女主服装的。部分女主对待男主会有态度转变,应该也能算得上恶堕?后续把人物和背景整理好会试试发个大致的剧情。