YCXQZ:↑玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。
一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。
我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。
当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
aa1361355129:↑个人觉得玩黄油都是发泄欲望 对于文笔和剧情在意程度不高 但如果游戏的画风不够 就需要文笔和剧情来凑 勉强可以玩 喜欢的画风偏向于恋活 接受程度还是比较高的 黄金圣水等都可以接受 玩法更喜欢传统rpg或者自动战斗类(便利性)感谢回复~个人目前倾向也是画风和便利性更重要一些(先得冲爽不是)
moranm:↑感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。那话赶话都聊到这了,不得不提完全的六边形战士、m向rpg黄油扛把子——《魅魔学园》。这游戏个楼主多半也接触过,我唯二可以给出“完美”评价的黄油(另一款是《摇篮里的爱丽丝》,它不是男m向黄油,就不聊了),从玩法到cg到剧情到文案没有一处掉链子的,如果没玩的话请一定尝试。
TitanForge:↑首先一款好的游戏最重要的是有沉浸感,推荐个新游希爾維婭的契約(https://www.patreon.com/posts/sylvias-contract-129349776)游戏只做了序章,但很好拿捏了m的yy心理,做游戏可以多用pov第一人称视角提高代入感。其次是提高游戏玩法便利性,减少无意义的打怪找材料跑图,一定要加剧情回想屋,玩m游的目的就是来看特殊CG的,不是来花个把小时跑图打怪的。最后调教创意,剧情,画风这些都是为了第一条沉浸感服务的,是锦上添花的加分项。另外我更喜欢2d风格,3d的建模水平真的参差补齐,捏脸经常不理想,人物动作很僵硬,想做好真的太难了是的是的,您讲的大部分都是我这两天玩下来的感觉。2d确实很好,就是做动画工程量很大XD。推荐的作品我去看看!感谢回复
YCXQZ:↑是说(吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!)这部吗,这个第一次看见以为是普通黄油,不算m向的就没有玩。过段去补一下。dol是玩过的,不过没有玩很久,一是个人不太喜欢纯文字类的游戏。二是玩了5-6h,一直在被入,不知道是不是我打开方式有问题。了解到性爱方面的玩法很多,但具体的足控或者更m一些的调教,见的比较少。如果游戏打算做分性别不同视角的时候,应该会再去尝试一下这款游戏的。moranm:↑感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。那话赶话都聊到这了,不得不提完全的六边形战士、m向rpg黄油扛把子——《魅魔学园》。这游戏个楼主多半也接触过,我唯二可以给出“完美”评价的黄油(另一款是《摇篮里的爱丽丝》,它不是男m向黄油,就不聊了),从玩法到cg到剧情到文案没有一处掉链子的,如果没玩的话请一定尝试。
此外也推荐去开放世界文字冒险类游戏找找灵感,比如dol(欲都孤儿),文字为主体的游戏形式让它得以囊括难以想象的xp广度和调教类型。如果没有接触过同样推荐尝试。
Kujy:↑我个人觉得h游不管注重什么部分都会有自己的受众,有的人喜欢看剧情,有的人喜欢看立绘,有的人xp小众。比较重要的是有一技之长,或者说有吸引人的地方。感谢支持。tot xp和内容确实是多,不过画风实在不对口味。所以是看的录制实况。挑战性这块我有点犹豫,太难容易劝退,太简单又没什么设定的意义。目前设想应该会是femu zero上做改进,主线上不加太难的qte。
而且有一说一,我觉得m向黄油圈子真不大。很多都是业余性质的粗制
游戏,大伙好像还都愿意去尝尝咸淡。
我自己而言比较喜欢符合自己xp同时具有一定可玩性的游戏。画面cg不追求galgame一样精美,但是也不能过于简陋。
tot(践踏之塔)就是目前我最中意的m向黄油。xp对胃,内容多,有挑战性和游玩性,多结局。即使是rpgmaker模板做出来的游戏,基础玩法有限,画面受限,也非常好玩。
我大学这几年对游戏开发还是挺感兴趣的,如果不是人在国内怕被蜀黍抓走,我可能也在搓小黄油。
总之支持楼主,希望有一天能看到你的作品