b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗这作不合胃口,比较无趣。和相同系统的魅魔战纪横向对比一下差距相当明显,实用性和游戏性均远弱于后者。第三部动态cg相较来说有所进步,不过文本一般,没啥代入感;职业和技能设计单一,关卡只能通一遍,没法刷级,第三部最后boss3个阶段就打吧。
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
timkill53352:↑我轨迹牢玩家了,从闪轨开始一部部追,想到界轨二要等三年就很难绷b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗原来你也玩軌跡系列吗 ?
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
b1250423:↑同志啊, 我闪3入坑再空轨玩到界轨的。界轨2真的不知何年何月 , 但空轨2重制我还是会玩的。只是苦了我剑女党。timkill53352:↑我轨迹牢玩家了,从闪轨开始一部部追,想到界轨二要等三年就很难绷b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗原来你也玩軌跡系列吗 ?
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
zdwhzy1:↑但似乎战棋M游也沒有其他代替品了。黃大那兩款我也早玩了b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗这作不合胃口,比较无趣。和相同系统的魅魔战纪横向对比一下差距相当明显,实用性和游戏性均远弱于后者。第三部动态cg相较来说有所进步,不过文本一般,没啥代入感;职业和技能设计单一,关卡只能通一遍,没法刷级,第三部最后boss3个阶段就打吧。
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
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缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4

karasuma:↑他的作品我有印象,不止是差一口气。在play方面主要面向雌堕类m,基本是逆插,而画风轻口,玩下来有一种感觉:作品虽然是男性向的,但是作者像是女性,游戏有一种萌系的感觉,女性角色缺少性张力....b1250423:↑67. 堕落への選択这作者跟我是老熟人了,我也觉着他游戏总是差一口气。你有啥想对他说的吗,比如建议啥的,我可以代为传达
反抗组织打倒女BOSS,典中典
游戏性非常普通,剧情就是纯拔作剧情不要太较真的话还可以,推荐的原因是画风很有特色,这个作者的M事件偏向雌堕系,作者目前共发布三个作品我个人评价都差不多非常稳定,可惜就是差一口气,的确是个好作品,但你要我找一个夸赞点又挺微妙卡在那了
优点: 画风,H事件
缺点: 画风人体比例有点怪,缺少显著的突出点
个人评价: 4
b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗请问第三部是什么呢?我想收藏一下但是一直没查到呜呜
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
zyy19990101dan03:↑RJ01482417b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗请问第三部是什么呢?我想收藏一下但是一直没查到呜呜
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4
b1250423:↑74. Re:コレクター 三部曲拆三部就会有一种练了等级的角色进第二部被打回原形的感觉,悲,明明是连续的故事
很经典的失忆少年遇到少女的故事
又是一个被卖像埋没的佳作,剧情强关联连载作品就得吃越卖越差的debuff
三部曲为:
Re:コレクター ~逆レ○プには屈しない物語~
Re:コレクター中章 ~愛と誘惑と破滅の物語~
Re:コレクター終章 ~終わりと始まりの物語~
故事是紧密相连无法单独拆开,虽然每部都是短篇但合起来也算一个十小时左右的中长篇了
这作者我不知该说什么,明明写H play非常有才能,偏在黄油里塞严肃正经剧情,不过还好最后剧情收束的完整,也算有始有终,综合给个好评吧
算是很经典的RPG黄游,由一般的游戏性,不错的剧情,优秀的人设,优秀的H事件构成,H事件比较轻度但萝莉和足交挺多,内容也契合剧情不掺水,至少我是非常喜欢的
这游戏有一个比较有趣的特点是剧情双分支,跑剧情时常常会出现双选项,有些明显不应该选的选项我都会故意去点,因为有些内容不是纯bad end,更像是对世界观的另一种补完,并且会直接轮回到选项前不用付出任何代价
如果吃这画风我个人是很推荐的,H事件真的很不错
优点: 剧情,人设,H事件
缺点: 游戏性无聊,整体有廉价感,剧情拆三部
个人评价: 4.5(3.5+1个人分)

疯水:↑药师综合质量次的要命,看不明白怎么火的。还诞生出一堆脑残家伙去碰瓷BS,但它们的亲爹可是巨尊敬寿司,真是小丑完了。不说主线光是亲哥自爆完全不管主角后续保障的神人计划已经笑点不少了。几个支线在设定和剧情上更是各有各的漏洞和槽点,无论是双子骑士任务一个都打药明明肉体改变了还能莫名其妙嘴炮回来,还是一个细胳膊细腿的主角连作者自己强调都是非战斗人员突然能跟单手把自己掐起来还能跳崖无大碍的改造人空手互殴(虽然事后打了补丁但是那段主角自己没有对身体素质有任何情感反应或者埋下伏笔的描写,可以看出就是纯粹吃书左右脑互搏),以及甚至支线里还有原谅这个伤害了自己和女主无数次畜生的选项,红毛的hcg有说过去有看过小孩的下面甚至还给撸射了,TMD红毛治愈师的线完全可以说雷点多到爆炸,完全凸显了日本作品特有的喂屎)。乃至作者想表达的主题:在愚昧的世界传播先进的现代医学救世,对比实际世界观里遍地神棍科技魔法外星人的现状显得非常可笑。什么都想讲什么都想蹭结果最后都是意义不明的挖坑不填和所谓伏笔。以上这些还只是冰山一角,又考虑到作者自称想蹭现实历史开新大陆地图的走向,见证完作者堪称悲剧的多要素缝合能力以及用虐主为噱头自嗨讲述的剧情创作理念以后,对于后续作品质量完全不抱任何希望。唯一能理解的就是如今这个年头确实是所有领域都是整齐划一的外貌流量协会,只要稍微卖相好一点就可以糊弄住人。bs还不是一堆意义不明的挖坑和强行恶心人的剧情,但没人能否认综合体量和情绪调动就是黄油里最顶的那档,说这游戏风格类似bs我觉得没毛病,对于还要等不知道几年后的续作的粉丝而言当个代餐还行吧,质量看个人吧你觉得不行别玩正版就是了,对于黄油我一般都是先上车后补票的
但说来可笑,其实最想骂的一点来自游戏外,有个介绍游戏的梗图里提到hcg像ai绘画,怎么说呢虽然不否认画师有ai生成参考姿势的可能,但他妈的那个画风本来就是人家画师本人的特色啊,没看过人家的游戏和画就随口瞎说张口就来,有没有一种可能在那群性压抑Q群里被传到烂大街的破烂ai涩图本来就是洗的人家画师的原稿才生成的拼尸块?现在还好意思指责原主画的是ai?一帮对原画师毫无了解的跟风小鬼上来就胡扯瞎说误导人马勒戈壁的能不能都死一死啊?
b1250423:↑可别逗,BS在挖坑埋梗以及人物塑造上比这破玩意强多了,BS可没有左右脑互搏前脚说小红帽诅咒活不过20后脚就啊啊啊战斗爽打完虫子以后小红帽自动解除诅咒这种扯犊子的情节,确实是大头情绪调动起来了靠的不是自洽的设定和整齐的世界观人物逻辑靠的是精神分裂天意侵蚀梦到哪里写哪里把我整红了,小头情绪也调动起来了因为简介里写的纯爱结果告诉我某个纯爱对象以前替光屁股小孩撸出过的铲屎纯爱拳头已经赢得不能再硬了,两者在作品的硬性架构上就不是个水平级的千万别碰瓷。至于习惯?习惯不了一点,见跟风带节奏的一次骂一次总比当缩头乌龟视而不见强疯水:↑药师综合质量次的要命,看不明白怎么火的。还诞生出一堆脑残家伙去碰瓷BS,但它们的亲爹可是巨尊敬寿司,真是小丑完了。不说主线光是亲哥自爆完全不管主角后续保障的神人计划已经笑点不少了。几个支线在设定和剧情上更是各有各的漏洞和槽点,无论是双子骑士任务一个都打药明明肉体改变了还能莫名其妙嘴炮回来,还是一个细胳膊细腿的主角连作者自己强调都是非战斗人员突然能跟单手把自己掐起来还能跳崖无大碍的改造人空手互殴(虽然事后打了补丁但是那段主角自己没有对身体素质有任何情感反应或者埋下伏笔的描写,可以看出就是纯粹吃书左右脑互搏),以及甚至支线里还有原谅这个伤害了自己和女主无数次畜生的选项,红毛的hcg有说过去有看过小孩的下面甚至还给撸射了,TMD红毛治愈师的线完全可以说雷点多到爆炸,完全凸显了日本作品特有的喂屎)。乃至作者想表达的主题:在愚昧的世界传播先进的现代医学救世,对比实际世界观里遍地神棍科技魔法外星人的现状显得非常可笑。什么都想讲什么都想蹭结果最后都是意义不明的挖坑不填和所谓伏笔。以上这些还只是冰山一角,又考虑到作者自称想蹭现实历史开新大陆地图的走向,见证完作者堪称悲剧的多要素缝合能力以及用虐主为噱头自嗨讲述的剧情创作理念以后,对于后续作品质量完全不抱任何希望。唯一能理解的就是如今这个年头确实是所有领域都是整齐划一的外貌流量协会,只要稍微卖相好一点就可以糊弄住人。bs还不是一堆意义不明的挖坑和强行恶心人的剧情,但没人能否认综合体量和情绪调动就是黄油里最顶的那档,说这游戏风格类似bs我觉得没毛病,对于还要等不知道几年后的续作的粉丝而言当个代餐还行吧,质量看个人吧你觉得不行别玩正版就是了,对于黄油我一般都是先上车后补票的
但说来可笑,其实最想骂的一点来自游戏外,有个介绍游戏的梗图里提到hcg像ai绘画,怎么说呢虽然不否认画师有ai生成参考姿势的可能,但他妈的那个画风本来就是人家画师本人的特色啊,没看过人家的游戏和画就随口瞎说张口就来,有没有一种可能在那群性压抑Q群里被传到烂大街的破烂ai涩图本来就是洗的人家画师的原稿才生成的拼尸块?现在还好意思指责原主画的是ai?一帮对原画师毫无了解的跟风小鬼上来就胡扯瞎说误导人马勒戈壁的能不能都死一死啊?
扩圈必然有人跟风习惯就好,最近bs圈也变一样我的观点还是根本不适合未成年玩,我只能保证所述都是真实体验尽量不乱讲
疯水:↑什么圈子大了神人都多,不论是bs,药师,还是se.这和游戏本身又有什么关系,带节奏的未必是真买了游戏玩的。说难听点在国内大背景下,这些游戏在b站等平台大肆传播导致低龄人群和未成年人涌入才是罪魁祸首。不论是galgame圈子还是小黄油圈子现在不都这样,玩个黄油还到处刷梗带节奏碰瓷的本来就是低能,唯一的区别只是玩的是元神,千恋万花,还是bs,药师罢了。b1250423:↑可别逗,BS在挖坑埋梗以及人物塑造上比这破玩意强多了,BS可没有左右脑互搏前脚说小红帽诅咒活不过20后脚就啊啊啊战斗爽打完虫子以后小红帽自动解除诅咒这种扯犊子的情节,确实是大头情绪调动起来了靠的不是自洽的设定和整齐的世界观人物逻辑靠的是精神分裂天意侵蚀梦到哪里写哪里把我整红了,小头情绪也调动起来了因为简介里写的纯爱结果告诉我某个纯爱对象以前替光屁股小孩撸出过的铲屎纯爱拳头已经赢得不能再硬了,两者在作品的硬性架构上就不是个水平级的千万别碰瓷。至于习惯?习惯不了一点,见跟风带节奏的一次骂一次总比当缩头乌龟视而不见强疯水:↑药师综合质量次的要命,看不明白怎么火的。还诞生出一堆脑残家伙去碰瓷BS,但它们的亲爹可是巨尊敬寿司,真是小丑完了。不说主线光是亲哥自爆完全不管主角后续保障的神人计划已经笑点不少了。几个支线在设定和剧情上更是各有各的漏洞和槽点,无论是双子骑士任务一个都打药明明肉体改变了还能莫名其妙嘴炮回来,还是一个细胳膊细腿的主角连作者自己强调都是非战斗人员突然能跟单手把自己掐起来还能跳崖无大碍的改造人空手互殴(虽然事后打了补丁但是那段主角自己没有对身体素质有任何情感反应或者埋下伏笔的描写,可以看出就是纯粹吃书左右脑互搏),以及甚至支线里还有原谅这个伤害了自己和女主无数次畜生的选项,红毛的hcg有说过去有看过小孩的下面甚至还给撸射了,TMD红毛治愈师的线完全可以说雷点多到爆炸,完全凸显了日本作品特有的喂屎)。乃至作者想表达的主题:在愚昧的世界传播先进的现代医学救世,对比实际世界观里遍地神棍科技魔法外星人的现状显得非常可笑。什么都想讲什么都想蹭结果最后都是意义不明的挖坑不填和所谓伏笔。以上这些还只是冰山一角,又考虑到作者自称想蹭现实历史开新大陆地图的走向,见证完作者堪称悲剧的多要素缝合能力以及用虐主为噱头自嗨讲述的剧情创作理念以后,对于后续作品质量完全不抱任何希望。唯一能理解的就是如今这个年头确实是所有领域都是整齐划一的外貌流量协会,只要稍微卖相好一点就可以糊弄住人。bs还不是一堆意义不明的挖坑和强行恶心人的剧情,但没人能否认综合体量和情绪调动就是黄油里最顶的那档,说这游戏风格类似bs我觉得没毛病,对于还要等不知道几年后的续作的粉丝而言当个代餐还行吧,质量看个人吧你觉得不行别玩正版就是了,对于黄油我一般都是先上车后补票的
但说来可笑,其实最想骂的一点来自游戏外,有个介绍游戏的梗图里提到hcg像ai绘画,怎么说呢虽然不否认画师有ai生成参考姿势的可能,但他妈的那个画风本来就是人家画师本人的特色啊,没看过人家的游戏和画就随口瞎说张口就来,有没有一种可能在那群性压抑Q群里被传到烂大街的破烂ai涩图本来就是洗的人家画师的原稿才生成的拼尸块?现在还好意思指责原主画的是ai?一帮对原画师毫无了解的跟风小鬼上来就胡扯瞎说误导人马勒戈壁的能不能都死一死啊?
扩圈必然有人跟风习惯就好,最近bs圈也变一样我的观点还是根本不适合未成年玩,我只能保证所述都是真实体验尽量不乱讲