M系游戏最在意的元素(调研向)

moranm
M系游戏最在意的元素(调研向)
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如题,最近玩了一些比较有名的m系游戏。发现有的是人物很多,但操作比较单一,也没有地图或者分支线,后期玩起来让人有点困扰的(如femdom university zero)
有的是内容太少,只有部分cg比较精美,且没有动画的。
(还没有玩过近几年带live2d的m向游戏)
所以就有了做个符合自己xp,又能玩的舒服的m系游戏的想法。
想调研一下大家对游戏的哪部分最为看重呢?(如画风、文笔、剧情、动画、调教创意、玩法、便利性等等)
以及大家是更接受动漫风格的2d/3d仿2d,还是偏向写实的3d风格呢?也欢迎提一些功能上的吐槽

——————以下是一定会实现的功能
小地图、xp/角色剧情分支树、任务指引、xp选择
——————以下是可能会实现的功能
玩家控制的关联剧情的快感槽、
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Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。

当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
aa1361355129
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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个人觉得玩黄油都是发泄欲望 对于文笔和剧情在意程度不高 但如果游戏的画风不够 就需要文笔和剧情来凑 勉强可以玩 喜欢的画风偏向于恋活 接受程度还是比较高的 黄金圣水等都可以接受 玩法更喜欢传统rpg或者自动战斗类(便利性)
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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YCXQZ玩法、创意和动画表现(如果有动画的话)。

一个游戏如果玩法空洞,即便有其他长处也难以挽救。正如《Return Atis》,其CG动画固然优秀,但本体玩法上的粗制滥造让它在我这里完全不合格。

我对画风的接受度很广,唯一的要求是避开欧美二次元和纯写实风格。在此前提下,独特的画风若能配上有趣的玩法,会非常吸引我。例如《无力魔女》,它以清奇甚至相当简陋的画风配合脑洞大开的创意,游戏性也可圈可点,我个人认为这是一部值得肯定的“奇作”。

当然,像《无力魔女》中较重的调教内容就超出了我的接受范围。这恰恰说明“口味”是项非常私人的标准。若想满足大众,口味自然是越清淡越好。但既然楼主有此一问,想必是意在探索更极致的表达,那么坚持自己的方向就好。
感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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aa1361355129个人觉得玩黄油都是发泄欲望 对于文笔和剧情在意程度不高 但如果游戏的画风不够 就需要文笔和剧情来凑 勉强可以玩 喜欢的画风偏向于恋活 接受程度还是比较高的 黄金圣水等都可以接受 玩法更喜欢传统rpg或者自动战斗类(便利性)
感谢回复~个人目前倾向也是画风和便利性更重要一些(先得冲爽不是)
TitanForge
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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首先一款好的游戏最重要的是有沉浸感,推荐个新游希爾維婭的契約(https://www.patreon.com/posts/sylvias-contract-129349776)游戏只做了序章,但很好拿捏了m的yy心理,做游戏可以多用pov第一人称视角提高代入感。其次是提高游戏玩法便利性,减少无意义的打怪找材料跑图,一定要加剧情回想屋,玩m游的目的就是来看特殊CG的,不是来花个把小时跑图打怪的。最后调教创意,剧情,画风这些都是为了第一条沉浸感服务的,是锦上添花的加分项。另外我更喜欢2d风格,3d的建模水平真的参差补齐,捏脸经常不理想,人物动作很僵硬,想做好真的太难了
Kujy
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我个人觉得h游不管注重什么部分都会有自己的受众,有的人喜欢看剧情,有的人喜欢看立绘,有的人xp小众。比较重要的是有一技之长,或者说有吸引人的地方。

而且有一说一,我觉得m向黄油圈子真不大。很多都是业余性质的粗制
游戏,大伙好像还都愿意去尝尝咸淡。

我自己而言比较喜欢符合自己xp同时具有一定可玩性的游戏。画面cg不追求galgame一样精美,但是也不能过于简陋。

tot(践踏之塔)就是目前我最中意的m向黄油。xp对胃,内容多,有挑战性和游玩性,多结局。即使是rpgmaker模板做出来的游戏,基础玩法有限,画面受限,也非常好玩。

我大学这几年对游戏开发还是挺感兴趣的,如果不是人在国内怕被蜀黍抓走,我可能也在搓小黄油。

总之支持楼主,希望有一天能看到你的作品
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Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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moranm感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。
那话赶话都聊到这了,不得不提完全的六边形战士、m向rpg黄油扛把子——《魅魔学园》。这游戏个楼主多半也接触过,我唯二可以给出“完美”评价的黄油(另一款是《摇篮里的爱丽丝》,它不是男m向黄油,就不聊了),从玩法到cg到剧情到文案没有一处掉链子的,如果没玩的话请一定尝试。

此外也推荐去开放世界文字冒险类游戏找找灵感,比如dol(欲都孤儿),文字为主体的游戏形式让它得以囊括难以想象的xp广度和调教类型。如果没有接触过同样推荐尝试。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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TitanForge首先一款好的游戏最重要的是有沉浸感,推荐个新游希爾維婭的契約(https://www.patreon.com/posts/sylvias-contract-129349776)游戏只做了序章,但很好拿捏了m的yy心理,做游戏可以多用pov第一人称视角提高代入感。其次是提高游戏玩法便利性,减少无意义的打怪找材料跑图,一定要加剧情回想屋,玩m游的目的就是来看特殊CG的,不是来花个把小时跑图打怪的。最后调教创意,剧情,画风这些都是为了第一条沉浸感服务的,是锦上添花的加分项。另外我更喜欢2d风格,3d的建模水平真的参差补齐,捏脸经常不理想,人物动作很僵硬,想做好真的太难了
是的是的,您讲的大部分都是我这两天玩下来的感觉。2d确实很好,就是做动画工程量很大XD。推荐的作品我去看看!感谢回复
moranm
Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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YCXQZ
moranm感谢如此细致的回复。玩法确实是我比较头疼的一点,认知里的m作都是rpg类型比较多。对于战斗或者探索的交互现在还没什么想法。动画应该是会做的,最近玩下来感觉动画做的好的,反而是十年前的游戏(好像是叫每日m)有的游戏的奇怪小动画看的我xp大减。调教内容应该会设置一个比较细的调查来个性化吧。总之感谢推荐,我去看看这两部作品。
那话赶话都聊到这了,不得不提完全的六边形战士、m向rpg黄油扛把子——《魅魔学园》。这游戏个楼主多半也接触过,我唯二可以给出“完美”评价的黄油(另一款是《摇篮里的爱丽丝》,它不是男m向黄油,就不聊了),从玩法到cg到剧情到文案没有一处掉链子的,如果没玩的话请一定尝试。

此外也推荐去开放世界文字冒险类游戏找找灵感,比如dol(欲都孤儿),文字为主体的游戏形式让它得以囊括难以想象的xp广度和调教类型。如果没有接触过同样推荐尝试。
是说(吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!)这部吗,这个第一次看见以为是普通黄油,不算m向的就没有玩。过段去补一下。dol是玩过的,不过没有玩很久,一是个人不太喜欢纯文字类的游戏。二是玩了5-6h,一直在被入,不知道是不是我打开方式有问题。了解到性爱方面的玩法很多,但具体的足控或者更m一些的调教,见的比较少。如果游戏打算做分性别不同视角的时候,应该会再去尝试一下这款游戏的。
moranm
Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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Kujy我个人觉得h游不管注重什么部分都会有自己的受众,有的人喜欢看剧情,有的人喜欢看立绘,有的人xp小众。比较重要的是有一技之长,或者说有吸引人的地方。

而且有一说一,我觉得m向黄油圈子真不大。很多都是业余性质的粗制
游戏,大伙好像还都愿意去尝尝咸淡。

我自己而言比较喜欢符合自己xp同时具有一定可玩性的游戏。画面cg不追求galgame一样精美,但是也不能过于简陋。

tot(践踏之塔)就是目前我最中意的m向黄油。xp对胃,内容多,有挑战性和游玩性,多结局。即使是rpgmaker模板做出来的游戏,基础玩法有限,画面受限,也非常好玩。

我大学这几年对游戏开发还是挺感兴趣的,如果不是人在国内怕被蜀黍抓走,我可能也在搓小黄油。

总之支持楼主,希望有一天能看到你的作品
感谢支持。tot xp和内容确实是多,不过画风实在不对口味。所以是看的录制实况。挑战性这块我有点犹豫,太难容易劝退,太简单又没什么设定的意义。目前设想应该会是femu zero上做改进,主线上不加太难的qte。
我也怕被蜀黍抓走XD 如果真的做成应该也不会上国内平台,不过这都是后话了
wot
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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最在意的元素果然还是画风和对不对xp吧,我个人是偏向足控与轻度m的,比较喜欢2d类的画风,对那种偏传统的日式rpg画风,纯ai画风,欧美写实画风是无法接受的(而且往往照搬这些画风制作的游戏也大多是粗制滥造),因此我的口味也算是比较刁(?)

剧情和玩法方面,我认为一个黄油如果在最基本的色情度上做好的话,其他的东西也就只是锦上添花,毕竟应该不少人玩黄油都是直接看全回想,所以,一个游戏的色情度如果不足,可能连打开这个游戏的欲望都没有,也就谈不上什么体验玩法和剧情了(比如我)

我认为比较色和新颖的m系玩法有下棋,卡牌对战,战棋类,有一个跟女孩子下黑白棋的游戏就很色(每次都赢不过那个会用足来挑逗你的学妹)卡牌类的m系还是挺多的,可惜我忘记名字无法推荐了,战棋类出色的有靴落物语,忠臣的末路。例外还得提一嘴m系格斗,m系格斗本身做的色的我感觉挺少的(也可能是我玩的少),但如果加上ufg那样的画风反而会有奇妙的反应。

最近认真玩的游戏有我并非无所依归,希尔薇娅的契约,魔女黛博拉,都是在画风上都很对我口味,以及在剧情和玩法方面也不差的游戏。最喜欢的画风是returnatis,虽然玩法枯燥但cg质量拉满,真心希望作者能再做下一个游戏

说的比较杂,希望能给到楼主一些帮助
YCXQZ禁书目录
Re: Re: Re: Re: Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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moranm是说(吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!)这部吗,这个第一次看见以为是普通黄油,不算m向的就没有玩。过段去补一下。dol是玩过的,不过没有玩很久,一是个人不太喜欢纯文字类的游戏。二是玩了5-6h,一直在被入,不知道是不是我打开方式有问题。了解到性爱方面的玩法很多,但具体的足控或者更m一些的调教,见的比较少。如果游戏打算做分性别不同视角的时候,应该会再去尝试一下这款游戏的。
啊?是大名鼎鼎的《succubus academia》啊!
另外dol开局是有世界设定的,可以捏个满大街痴女且男性性冷淡会被女性侵犯的世界,可能你当时的版本太古早了
Akane7 在此处发布的回帖已于 被其自行删除
B1
b1250423
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我包容度挺高的,主要也没得挑也能够理解制作的不易,有突出特色我就喜欢,只要优点够优秀我能忍受所有缺点,SHRIFT画风微妙但剧情游戏性都很顶,キトゥンフィリア剧情一般但画风无敌,堕落した世界の执行人使用AI但是整体氛围好,ヒロイン全员お财布狙い!~お金を稼いで女の子に贡ぐパパ活SLG~十几年没有游戏和它赛道重叠的不玩它你也没的选
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3329007704
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我觉得黄油最不该的就是太复杂,我都只是为了瑟瑟你要是搞什么隐藏线让我再玩一遍会很不爽,当然最重要的还是cg画的好看然后瑟瑟文字多一点不然没冲完就结束了
zzr781207
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我觉得文本很重要,而且我比较在意的是这个作品有没有描写或者画出来男方有多爽,而不是注重于台词和对话,比如勇战这种形容词比较多着重描述那种爽到升天的感觉的就比较好冲,毕竟得代入进去想象,语言上的羞辱终究还是比不过肉体感觉上的碾压
key10010
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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首先最重要的肯定是CG,涩涩游戏CG做的垃圾,根本没法玩,其次文本也很重要,细腻的文字描写能够有效增强CG的魅力,至于玩法上反而很无所谓,只要不是故意恶心人的那种都可以
WS
WSX_X
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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我感觉我最在意的是画风和剧情,三次元画风和NTR剧情对我来说算是绝对的禁区,至于玩法对我而言反而没那么重要
Ca
canaan0128
Re: M系游戏最在意的元素(调研向)
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有新意,立绘的多种差分,战斗过程中根据敌人血量会有剧情变化,以及各种诱惑桥段。我非常讨厌那种明明是rpg类型,但是战斗纯摆设和浪费时间的,每个敌人就应该有多阶段变化才行,这一点drydream近期做的比较好(但是他家游戏其他地方是一点优点也没有啊)至于xp什么的,我个人并不是很吃TOT作者黄大的一些大妈和屎尿屁xp,但是又总觉得succubus academia那种过于唯美清新,xp正常的m向游戏过于普通了,我希望可以在重口和正常xp中找到取舍,所以我比较喜欢背德,坏结局,洗脑,和各种负面状态,比如被石化后但是只有下体保持肉体状态被敌人榨取,或者被束缚四肢绑架成为星怒力,这些都是我觉得比较戳我的xp嗯?